Ce module a t cre  la demande de DrAzTIK, qui souhaitait pouvoir rcuprer ses sorts entre chaque combat, comme dans Dragon Age Origin (ou Pillars of Eternity)

Le module comporte deux composants :
1 : Repos automatique :
Au choix : Comment appliquer le repos :
- En appuyant sur une touche (D, non configurable). Cela simule un repos dans le jeu. (C'est la seule option disponible dans PSTEE.)
- Automatique aprs chaque combat. Cela simule les comportement des jeux rcents comme Pillars of Eternity ou Dragon Age Origine.
- Les deux. Parce qu'il n'y a pas toujours un combat pour dclencher le script de fin de combat.

Au choix : Quel repos ?
- tous les sorts rendus + 3D8 pvs rendus
- tous les sorts rendus + 3D8 pvs rendus + dissipation 100%
- tous les sorts rendus + Gurison
- tous les sorts rendus + Gurison + dissipation 100%
- tous les sorts rendus + Restauration majeure
- tous les sorts rendus + Restauration majeure + dissipation 100%
- tous les sorts rendus + Rsurrection + Restauration majeure~
- tous les sorts rendus + Rsurrection + Restauration majeure + dissipation 100%

2 : Les joueurs ne peuvent pas mourir (ncessite le premier composant)
Au choix : Quelle faon d'viter la mort ?
- Points de vie minimum fixs  1 (les joueurs peuvent toujours mourir par sorts/effets de mort/ptrification/dsintgration)
- Points de vie minimum fixs  1 + mort simule (quand les joueurs sont  1 ou 2 pvs ils deviennent inutilisables et sont remplacs par une pierre tombale)(qui dure jusqu' la fin du combat ou appui sur la touche D, suivant ce qui a t choisi pour le premier composant)
- Points de vie minimum fixs  1 + Immunit  toutes les formes de mort (mais les pjs peuvent toujours mourir par une caractristique mise  0 (Illithids))
- Points de vie minimum fixs  1 + mort simule + Immunit  toutes les formes de mort

Notes 
- Pour que limmortalit des joueurs prennent effet vous devez avoir enclench au moins une fois le Repos automatique.
- Dans IWDEE, en extrieur sur la neige la pierre tombale est invisible. Je n'ai pas trouv comment corriger a.
- Attention : la Mort simule prsente un inconvnient : les joueurs "morts" remplacs par une pierre tombale ne fonts plus tourner de script et donc ne rpondent pas  la touche D. Aucun soucis si d'autres joueurs peuvent rpondre  la touche, mais si TOUS les joueurs sont "morts" vous ne pouvez plus sortir de ce mode, et vous devez recharger.
Vous pouvez considrer que si TOUS les joueurs sont "morts", c'est le game-over.




Notes :
- L'appui sur la touche D ne marche pas si l'IA est dsactive. Le repos "automatique aprs la fin d'un combat" est toujours actif.
- la gurison totale simule l'option lgale "repos jusqu' gurison".
- la dissipation 100% simule la dissipation des buffs aprs repos.
- la simulation du repos standard est "3D8 pvs rendus ou gurison, + dissipation, en appuyant sur la touche D". Toutes les autres combinaisons sont de la triche. (Et encore, l'appui sur la touche D ne sencombre pas de vrifier si des ennemis sont prsents ou si la zone n'autorise pas le repos).
- Si vous voulez modifier la touche ncessaire pour activer le repos, il vous suffit dditer le fichier "drazres2.baf" (avant d'installer) et de changer la ligne "HotKey(D)" par "HotKey(la touche que vous voulez)"




Historique de versions :
version 0.5 Beta : premire version, repos + gurison automatique aprs chaque combat.
version 1 : Ajout de "repos + restauration majeure".
version 2 : Ajout de "repos + restauration majeure + rsurrection"
			Ajout de la gestion "par appui sur la touche D".
version 3 : Ajout de la dissipation possible.
version 4 : Correction de la gestion "par appui sur la touche D".
			Suppression d'une tape de choix  l'installation.
			Ajout de la gurison limite  3D8.
			Ajout du lisez_moi.
Version 5 : Ajout de la traduction en anglais.
Version 6 : Ajout de l'option "Les joueurs ne peuvent pas mourir" avec ses sous-composants.
			Suppression du "no log" dans le TP2 (qui pouvait cumuler les appends dans les scripts).
			Ajout du readme anglais.
			Ajout de la routine pour installer le mod sur OBG2/BGT.
			Les options du composant principal et le deuxime composant ncessitent maintenant le composant principal.
Version 6.1 : Le routine pour OBG2 est inutile.
			Correction d'une erreur de sring manquant (erreur de typo).
Version 7 : Amlioration de l'intgration dans IWDEE.
			Ajout du support (limit) de PSTEE.
Version 8 : Les options ne s'installaient pas sur PSTEE.
			Il est maintenant possible de choisir l'automatisation sur PSTEE.
		